Proyecto de la Universidad Europea INGENIUM

Sobre IdeaLab

Innovation, Design, Education, and Art


Researchers: (ES) Beatriz Rayón Viña, María González García, Raquel López Fernández, Miguel Enrique Naredo Rojas, Silvia María González Fernández, Lucía Rodríguez Olay, Montserrat García Díaz, Ramón Rubio García, (SE) Lars Kistensen, Rebecca Rouse, (IT) Emilio Rossi, Rosita Marchetti, Sarah Jane Cipressi

UN LABORATORIO DE EDUCACIÓN CONJUNTO DE INGENIUM

IDEALab — Innovación a través de la inclusión, el diseño, la educación y el arte — es un proyecto de investigación que explora cómo las tecnologías digitales, el diseño inclusivo y la práctica artística pueden crear experiencias culturales más accesibles, participativas y significativas.


El proyecto se desarrolla gracias a la colaboración entre el MediaLab de la Universidad de Oviedo, el PlayLab de la Universidad de Skövde y la Università degli Studi «G. d’Annunzio» de Chieti-Pescara. Juntas, estas tres instituciones aúnan su experiencia en innovación educativa, investigación artística, diseño, medios interactivos, narración digital y tecnologías 3D.


LA PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN:

¿Cómo puede el arte y la tecnología contribuir a experiencias culturales más inclusivas, participatiorias y accesibles?

IDEALab aborda la creación artística como una forma de investigación. A través del codiseño, los talleres, la experimentación tecnológica y la producción artística, el proyecto investiga nuevas formas de experimentar e interactuar con el arte. Se presta especial atención a las comunidades rurales y a las personas con acceso limitado a las infraestructuras culturales, especialmente en Asturias.

En lugar de considerar la accesibilidad como algo que se añade al final del proceso creativo, IDEALab explora cómo la inclusión puede integrarse desde el principio. Su objetivo es crear prototipos y evaluar nuevos métodos artísticos y educativos en la intersección entre el arte, el diseño, la tecnología y la participación comunitaria.

Por lo tanto, la exposición es más que un resultado final: se convierte en un espacio de investigación, experimentación y prueba, donde las ideas y las tecnologías pueden explorarse en contextos reales y transformarse en conocimientos que pueden compartirse y reproducirse en otros lugares.

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